Wstęp do sygnału
Sygnał “Beep Beep” jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych dźwięków w świecie gier komputerowych. Jest to skrócony, dwuczęściowy sygnał audio składający się z dwóch krótkich dzwonków, odkąd zostały oni użyte po raz pierwszy w grach z serii “Crazy Taxi” na konsolę Sega Dreamcast. Początkowo znany jako “beep-boop”, był szybko zmieniony na bardziej krótkie i ekscytujące “Beep Beep”.
Mechanizm powstania sygnału
Zainteresowani tworzeniem własnych dźwięków audio w gierach, niektórzy deweloperzy zaczęli eksperymentować z nowymi sposobami beepbeepwin.pl generowania dźwięku. Jednym z nich był Riku Narita z studia Sega AM2, który powiązał dwie krótko spłynące dźwiękowe linie, wyrabiając efekt Beep-Beep. Współpracowali oni przez wiele lat i tworzyli takie gry jak: Crazy Taxi (1999), Shenmue II (2001) oraz Jet Set Radio (2000).
Podział na typy
Istnieje kilka rodzajów Beep-Beepów. Jedna z nich to wariant klasyczny , w którym dwie krótko spłynące linie dźwiękowe są ze sobą połączone w jedną ciągłą linię. Jest to ten sam efekt, jaki został stworzony przez Riku Naritę i jest najbardziej znanym z nich.
Drugim rodzajem jest wariant dwóch linii , w którym dwa odrębne składniki sygnału są wyświetlane jednocześnie na ekranie, tworząc efekt Beep-Beep. Czasami użyte są tylko częściowe obrazy tych dwóch elementów.
Zastosowania i rozwój
Sygnal “Beep Beep” jest zdecydowanie najbardziej rozpoznawalnym dźwiękiem wśród graczy na całym świecie. Jest to prawdopodobnie jeden z ostatnich pozostałych elementów, które są znane niezależnie od gier i rodzaju sprzętu, jakim gra się.
Na początku lat 90., kiedy grano często na starych komputerach osobistych, wciąż panowała moda na używanie dźwięku “beep boop” w wielu aplikacjach. Taki sygnał został też czasami stosowany jako alarm lub przybliżenie efektów dźwiękowych.
W późniejszych latach, kiedy grano coraz więcej gier na konsolach i PC, moda na “beep boop” stopniowo zniknęła. Został on zastąpiony przez bardziej realistycznie wyglądające dźwięki.
Niezależne sygnały
Bezpośrednio przed 2007 rokiem, sam autor “Crazy Taxi” Riku Narita powiedział, że stara się wyrabiać nowe skomplikowane i bardziej interesujące dźwięki. Od tego czasu jest wiele gier, które używają zróżnicowanego materiału dźwiękowego. Jakkolwiek sygnał “Beep Beep” stał się jednym z nich.
Historia
W 2006 roku wideo z kompozytorem Riku Narita ukazało jego prace nad grą, w której można było słyszeć “beep-boop”, stworzone przez samego niego. W następnym latach pojawili się twórcy innych dźwięków audio.
Sposoby generowania sygnału
Dla osób zainteresowanych, którym nie dane jest słyszeć “Beep-Boop”, istnieje kilka sposobów na stworzenie własnego efektu. Na przykład programy takie jak FMOD lub kontakt 5 mogą być użyte do utworzenia dźwięku.
Mityczne sygnały
Nigdy nie ma pewności co to oznacza, kiedy gra zaczyna generować dźwięki. Czasem nazywane są one “niezależnymi” lub “mitycznymi”, ale prawda jest taka, że istnieje wiele różnych efektów audio.
Zakończenie
Dziś sygnał Beep-Beep stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych części gier komputerowych. Z powodu zmian w technologii i postępującego dostępnego sprzętu, wiele osób nie będzie musiało marnować czasu na odtwarzanie dźwięków audio.
Niestety, sygnał Beep-Beep jest również jedną z niewielu rzeczy w dzisiejszym świecie, które nigdy się nie zmieni.